2025/01/22 以前『ロリ神』のところでちょっと触れたインドネシアのVチューバー、
Alia Adeliaさんが「卒業」なされたみたい。インドネシア語なんかまったく分からないので、ほとんど見ておりませんが、日本のお歌をふだんあまり聴かないわたくしなどは、この方のお歌で知ったものもございますし、たまにある日本語講座が言葉や例のチョイスとかがいろいろと変で面白うございました。昨年末の「卒業」動画で配信が止まっていることに気がつき、それを見ました。日本語でもあいさつしておりますが、理由についてははっきりとは語っておりません。コメント欄などを見るに、どうやら所属事務所の問題みたいなのでございますが、よく分かりません。
令和五年12月
2023/12/01 頭の中で思い浮かべた映像を脳信号から読み取り、
生成AIで復元する技術が発表されたそうでございますな。
被験者と生成AIに1200枚の同じ画像を見せたと申しますし、
出来上がった画像もまだまだといった印象。
とば口に立ったという感じでございますな。
ここから前大阪万博以前や『ドラえもん』などで描かれた、
夢や思ったことを映し出すテレビが出来るのでございましょうかねぇ。
テレパシーやテレキネシスがスマホやドローンのように形を変えて
誰にでも扱えるようになったことを考えますれば、
そのうち可能となることでございましょうか。
2023/12/01 頭の中で思い浮かべた映像を脳信号から読み取り、
生成AIで復元する技術が発表されたそうでございますな。
被験者と生成AIに1200枚の同じ画像を見せたと申しますし、
出来上がった画像もまだまだといった印象。
とば口に立ったという感じでございますな。
ここから前大阪万博以前や『ドラえもん』などで描かれた、
夢や思ったことを映し出すテレビが出来るのでございましょうかねぇ。
テレパシーやテレキネシスがスマホやドローンのように形を変えて
誰にでも扱えるようになったことを考えますれば、
そのうち可能となることでございましょうか。
2023/12/02 (続き)それがそのまま芸術となるのであれば、
絵を描けない人にとって朗報ではございますが、どうなのでございましょうねぇ。
心の中の映像はその時の感情と結びついているものでございますから、
画だけ取り出しても感動を与えるものとなるかどうか。
他人を感動させる、それなりの専門家が出てくるかもしれませんな。
絵を描けない人にとって朗報ではございますが、どうなのでございましょうねぇ。
心の中の映像はその時の感情と結びついているものでございますから、
画だけ取り出しても感動を与えるものとなるかどうか。
他人を感動させる、それなりの専門家が出てくるかもしれませんな。
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『大いなる助走』では長い助走の末に歪んだ同人文芸の姿を描いておりましたが、
違う形もございます。
違う形もございます。
図書館で借りた「本の雑誌」でたまたまそれを見つけました。
こういうたまたま関連するものを見つけてしまうということは、
意外とあるものでございますよね。
意外とあるものでございますよね。
「本の雑誌 2023/10 アジフライ着陸号」p.100-102
文芸記者列伝(20)──久野啓介(熊本日日新聞)
「郷土で生きると決めた人」
『大いなる助走』は、企業の内実を描いた
『大企業の群狼』が中央の文芸氏に注目され、
作者の市谷京二さんがそれにしがみつく話でございましたが、
ここに出てくるのはその逆。
文学賞を辞退した人にございます。
『大企業の群狼』が中央の文芸氏に注目され、
作者の市谷京二さんがそれにしがみつく話でございましたが、
ここに出てくるのはその逆。
文学賞を辞退した人にございます。
その作家とは石牟礼道子先生。
作品はももちろん『苦海浄土─我が水俣病──」ですな。
この作品が地方紙「熊本日日新聞」の文学賞に選ばれたとき、石牟礼先生は
「患者があれほどひどい目に遭っているのに、
私だけ賞を受ける気にはなれない」
と辞意を表したのだそうでございます。
その時「熊日」の社員の久野啓介さんは、
優先すべき社の意向を置いて、石牟礼先生辞退に尽力したのだとか。
優先すべき社の意向を置いて、石牟礼先生辞退に尽力したのだとか。
そこには、入社当時、地方同人誌「熊本風土記」の座談会に呼ばれたときの
経験があったのだそうでございます。
経験があったのだそうでございます。
深夜の通販番組をぼーっと眺めていて、
スチームクリーナーが気になったので、カインズに見に行きました。
スチームクリーナーが気になったので、カインズに見に行きました。
約二万円のと三万円のがございます。
どうしようかなと迷い、店内をうろうろしていたところ見つけたのが、
電池式電動お掃除ブラシ&パッドセット
スーパーソニックスクラバー
というもの。
電動歯ブラシをちょっと大きくしたみたいなものでございます。
確か2600円ぐらい。
単三4本使用。3種類のブラシと4種のパッドセットと裏面には書かれておりましたが、
ブラシのうちの1種はパッドセット用なので、
書き方が何かズルく感じてしまいます。
ブラシのうちの1種はパッドセット用なので、
書き方が何かズルく感じてしまいます。
でもまぁ、少し迷ったあげく、こんなのでいいやと買ってしまいました。
で、家に帰って実際に使ってみたのでございます。
説明には書いてございませんが、
水や中性洗剤を軽くつけて使うのが基本でございましょう
(強い洗剤や熱湯は変色変形の可能性があるとございます)。
水や中性洗剤を軽くつけて使うのが基本でございましょう
(強い洗剤や熱湯は変色変形の可能性があるとございます)。
が、
それほど使えはいたしません。
しつこい汚れは取れないですし、
スポンジやタオルを使ったのとそんなに変わりはございません。
スポンジやタオルを使ったのとそんなに変わりはございません。
メラニンスポンジのほうがいいと思うことも。
実際、パッドの素材はナイロンやメラニンでございます。
音も大きいですし、パッドの損耗もございます。
素材が前記の通りでございますからな。
やっぱりスチームクリーナーは高いだけのことはあるのでございましょうなぁ。
蒸気の力は偉大ということでございましょうか。
良い点といたしましては、手軽に使えることと、
けっこう楽しいんですな、これが。
けっこう楽しいんですな、これが。
ポケットにでも入れておいて、
ちょっとした隙に手軽にいろいろと掃除できちゃう。
ちょっとした隙に手軽にいろいろと掃除できちゃう。
これが意外にポイントでございます。
(安全に使っていただけるのなら、お子さまに貸し与えてもいいかも?
面白がって掃除してくれるかもしれません)
(ただ、六才以下のお子さまの手に届かないところに置くようにとの注意がございます)
☆ あっ、そうそう。
☆ あっ、そうそう。
基本汚れをブラシではがしているだけなので、
掃除したところはあとで布などを使ってぬぐってください。
掃除したところはあとで布などを使ってぬぐってください。
さて、ここで裏ワザ。
vol.213の ゆうやけこやけシナリオ
「たまなと不思議な浮島」に拠った絵でございます。
「たまなと不思議な浮島」に拠った絵でございます。
vol.215 の読者欄に載せていただきました。
ホントはドングリの手紙を渡す辺りですとか、
もっとお話にもとづいた感じにしようと思ったのでございますが、
おっきなかめさんと小さいもののけを入れるのがちょっと難しくて、
このような後日譚的な、みんなで仲良くな絵とあいなりました。
もっとお話にもとづいた感じにしようと思ったのでございますが、
おっきなかめさんと小さいもののけを入れるのがちょっと難しくて、
このような後日譚的な、みんなで仲良くな絵とあいなりました。
シナリオではどこかに去って行くということになっておりましたが、
再訪したということでよろしゅうございましょう。
ところで、このような大きなカメの神さまの伝説というのは、
沖縄にあるのでございましょうか?
沖縄にあるのでございましょうか?
調べてみたのでございますが、よく分かりませんでした。
『大いなる助走』
筒井康隆:著
(文春文庫/
2005/10)
(文春文庫/
2005/10)
『ゼッタイ! 芥川賞宣言~』のコメント欄に、
この作品は『大いなる助走』と関係あるのではないか
ということを書いておきました。
この作品は『大いなる助走』と関係あるのではないか
ということを書いておきました。
とは申せ、『大いなる助走』、
ちゃんと読んだことはございませんでした。
昔、最初の数ページと
牛膝(いのこずち)発言のあたりだけ読んだぐらいでございます。
筒井康隆先生のご本、敬遠していたのでございますよね。
なんか人の心をえぐるようなブラックな作風
というイメージを当時持っていたものでございますから。
それにこのタイトル。いつまでも作家志望で、
そこから上に行けない人たちを描いているに決まっているじゃないですか。
ただ、ですから、勘違いしていた部分もございました。
タイトルから、大学サークルかそれに近い若い世代が、
ブンガクに煩悶し、逡巡し、道を踏み誤る姿を描いた
ような作品だと思っていたのでございます。
タイトルから、大学サークルかそれに近い若い世代が、
ブンガクに煩悶し、逡巡し、道を踏み誤る姿を描いた
ような作品だと思っていたのでございます。
そうではございませんでした。
前半の舞台となるのは小都市の地方同人。
そこに集う人々でございますし、
後半は直廾(なおく)賞選考委員を中心とした文学者の方々、
その狂騒を描いた物語なのでございますな。
物語を紹介してまいりましょう。
主人公は市谷京二さん。
大企業に勤めるこのお方が、
『大企業の群狼』という作品を
地方の同人誌「焼畑文芸」に寄せたことから物語は動きはじめます。
『大企業の群狼』という作品を
地方の同人誌「焼畑文芸」に寄せたことから物語は動きはじめます。
この作品、文芸誌「文学海」の目に留まり。紹介される運びとなるのですな。
そうして世に知られることとなった『大企業の群狼』ではございますが、
社内の内幕を暴いた作品でございますから、当然会社の目にも留まります。
市谷さんは、社の相談役だった父親に勘当され、
さらには上手いこと言いくるめられてだまされて辞表も出してしまいます。
狭い地方都市、他に勤めようにも社の暗部を世間に知らしめた人間など、
雇ってくださる奇特なところなどございません。
途方に暮れる彼。そこに蜘蛛の糸のような一筋の光明が飛びこんでまいります。
なんと、『大企業の群狼』が直廾(なおく)賞候補と挙げられたというのでございます。
編集者によりますれば、この賞を獲らなければ次はない。
ここで市谷さんの作家生活は途絶えてしまうとか。
直廾(なおく)賞選考委員は9人。
そのうち半数を抱き込んでしまえば受賞確実と、
市谷さんは編集者さんのサジェストを受け、裏工作にいそしみます。
ところが落選。
行き違いがあったり選考委員がいいかげんだったりしたのでございますな。
現実なら直木賞を獲れなくても
それ以上に売れた本はザラにあるとは思いますが、
市谷さんの発想にそれはございません。
それ以上に売れた本はザラにあるとは思いますが、
市谷さんの発想にそれはございません。
すべてを失った彼は、すべてを見失って兄宅から散弾銃を持ち出し、
選考委員連続殺人という狂行に及ぶ……、
そんな感じでございます。
『成功者K』羽田圭介 (河出文庫/2022/4)
『ゼッタイ! 芥川賞宣言~』のオビに
羽田圭介先生の名前が挙がっていたので、
芥川賞獲得後のご自身をモデルにして書いたと思われる
『成功者K』という作品を読んでみました。
羽田圭介先生の名前が挙がっていたので、
芥川賞獲得後のご自身をモデルにして書いたと思われる
『成功者K』という作品を読んでみました。
どこまで実際に近いことが書かれているかは
不明でございますが、
かなり事実に近いと思われます。
不明でございますが、
かなり事実に近いと思われます。
だって、
テレビに出演している部分は変えられませんし、
その周辺だって違うことを書けば不自然になりましょう。
テレビに出演している部分は変えられませんし、
その周辺だって違うことを書けば不自然になりましょう。
プライベートについてももちろんアレンジはございましょうが、
全くなかったことからこんな煙は立てられないと思われます。
全くなかったことからこんな煙は立てられないと思われます。
まぁ、
芥川賞受賞者と申しましてもいろいろなかたがいらっしゃるものでございます。
その中でもKは行動的な部類と申してよろしゅうございましょう。
テレビに出演し、そのギャラを地震で交渉し、投資にも手を出し……と、
いろいろやってそれを足がかりに金と名声をつかんでいったのでございますからな。
いろいろやってそれを足がかりに金と名声をつかんでいったのでございますからな。
最初は本を売るためは知名度を上げていかなければ、
そういう心づもりだったようでございますが、
その手段が次第に目的に変わってまいります。
富と名を得、複数の女性とつき合っていくうちに
自分が「成功者」であることを意識し
そのために行動するようになるのでございます。
「成功」を手にすることで、
金も女性との付き合いもなくただただ小説を書き続けた
安い暮らしの頃とは意識が変わってきたのでございますな。
この作品の特徴は、
なんと申し上げましてもタイトルにもございます
「成功者K」という言葉にございます。
なんと申し上げましてもタイトルにもございます
「成功者K」という言葉にございます。
2023/12/01金曜日 「Role&Roll」を買いに静岡市街へ。
色々買ってまいりました。
☆ 「Role&Roll vol.227」
「瞬く間アドベンチャー」フーゴ・ハル
前回とはまったく違ったスタイル。階層ダンジョンもの。
全体をじっくり検(あらた)めたらスタート」。
ならばスタート前にいろいろとやってしまえば楽勝じゃん、
と思ったのでございますが、
どっこいそうは問屋さんが卸してくださいません。
ならばスタート前にいろいろとやってしまえば楽勝じゃん、
と思ったのでございますが、
どっこいそうは問屋さんが卸してくださいません。
けっこうガチガチのパズル問題のようでございます。
☆ 『真の安らぎはこの世になく
─シン・仮面ライダー ショッカーサイド─』(3)
山田胡瓜:漫画原作 藤村緋二:作画
(ヤングジャンプコミックス/2020/11)
─シン・仮面ライダー ショッカーサイド─』(3)
山田胡瓜:漫画原作 藤村緋二:作画
(ヤングジャンプコミックス/2020/11)
これ最初、探しても見つからなかったのでございますよねぇ。
『仮面ライダー』のマンガを集めたコーナーにも置いてございませんで……。
あまりになかったのでもう売り切れたのかなと思ったのでございますが、
見落としでございました。
ちゃんと新刊のところにございました。
表紙を前にして。
ネットで表紙を見ていたのでございますが、
やはり『仮面ライダー』の表紙として認識しにくかったのかなぁ。
『仮面ライダー』のマンガを集めたコーナーにも置いてございませんで……。
あまりになかったのでもう売り切れたのかなと思ったのでございますが、
見落としでございました。
ちゃんと新刊のところにございました。
表紙を前にして。
ネットで表紙を見ていたのでございますが、
やはり『仮面ライダー』の表紙として認識しにくかったのかなぁ。
にしても、イチローさんにショッカー幹部をそそのかしたのって
Kさんだったのでございますな。
覚えていなかったのか忘れたか……。
☆ 『仮想儀礼』(上・下)篠田節子:著(新潮文庫)
テレビドラマ化記念なのでございましょう。
文庫版で出たのは平成23年6月とか。
その時に買わなかったのて買っておきました。
以前感想を書くと言ったきりそのままになっているので
それを何とかしようかな、
と思ったこともございますが、書きかけの文章を見たらまだ序盤……。
文庫版で出たのは平成23年6月とか。
その時に買わなかったのて買っておきました。
以前感想を書くと言ったきりそのままになっているので
それを何とかしようかな、
と思ったこともございますが、書きかけの文章を見たらまだ序盤……。
テレビでどうなるかは存じませんが、
ゲームブックなのはハードカバーから文庫になっても変わっていないみたい。
ゲームブックなのはハードカバーから文庫になっても変わっていないみたい。
ただいづれにせよ、
ゲームブックはそういうものを過去に描いたというだけで、
大きく作品の主軸に関わってくるわけでもないからなぁ。
そういえば1話の放送は終わってしまいました。
完全に眠っている時間なので見ておりません。
ゲームブックはどうなったんだろ?
ゲームブックはどうなったんだろ?
令和五年11月
2023/11/01 小春日和の暖かな日でございましたな。
ちなみに英語ではインディアンサマーなどと申しますが、
今は使わないのかも知れませんなぁ。
北米先住民の夏とでも言うのでございましょうか?
今は使わないのかも知れませんなぁ。
北米先住民の夏とでも言うのでございましょうか?
この言葉、何でもネイティブの方が寒い時期に攻撃を仕掛ける際、
霜が解けて路面がぬかるむ日を選んだことから、
欧州から来た人たちがそう呼んだのだそうでございます。
ぬかるみは足跡を消してくれ、足どりをつかめなくするから……とか。
「こんな日は、インディアンが攻めてくる」
といった言葉が交わされたのでございましょうか。
いやはや、うららかな日にふさわしい平和なエピソードがあると思いきや、
まったくそうではございませんでした。
2023/11/03 1969年10月29日、世界初のインターネットによるテキスト通信が行われた、
その時最初に送った単語は「login(ログイン)」だったのだが、
途中でコンピュータがクラッシュしてしまったため、送られたのは最初の二文字だけ。
つまり「lo(ロ)」だ
(それから1時間ほどして単語全体を送ることに成功したとか)
(『起源図鑑』グレアム・ロートン/ディスカヴァー・トゥエンティーワン))。
1926年、ブラウン管にはじめて映し出された文字が「イ」でございますから、
次に情報革命を巻き起こすほどの技術が発明されたとき、
そこに映し出されるのは、どこの文字かは分かりませんが
「ha(ハ)」なことに間違いはございません!
きっとそうに決まっております。
その時最初に送った単語は「login(ログイン)」だったのだが、
途中でコンピュータがクラッシュしてしまったため、送られたのは最初の二文字だけ。
つまり「lo(ロ)」だ
(それから1時間ほどして単語全体を送ることに成功したとか)
(『起源図鑑』グレアム・ロートン/ディスカヴァー・トゥエンティーワン))。
1926年、ブラウン管にはじめて映し出された文字が「イ」でございますから、
次に情報革命を巻き起こすほどの技術が発明されたとき、
そこに映し出されるのは、どこの文字かは分かりませんが
「ha(ハ)」なことに間違いはございません!
きっとそうに決まっております。
2023/11/04 NHK-Eテレ 2355 を見ていたら、
「きょうの選択」というお歌をやっていました。
調べてみると、出演・又吉直樹(ピース)、
歌・HARCO、作詞・貝塚智子、作曲・近藤研二、監督・伊藤丈紘、
2014年とか2015年らしいですから、かなり前に作られた作品みたいですね。
「1日は選択で出来ている」という内容で、
映像にはフローチャートがときどき出てまいります(簡単なものでございますが)。
映像には複数のパターンがあるそうなので、歌詞に変化もあるのでございましょうな。
全部知っても大した内容にはならそうではございますが、
それでもすべての歌詞を知りたいなぁ。
「0655」「2355」は『こんがらがっち どっちにすすむ?』のユーフラテスが
制作に関わっておりますから、このような作品が出てくるのでございましょう。
「きょうの選択」というお歌をやっていました。
調べてみると、出演・又吉直樹(ピース)、
歌・HARCO、作詞・貝塚智子、作曲・近藤研二、監督・伊藤丈紘、
2014年とか2015年らしいですから、かなり前に作られた作品みたいですね。
「1日は選択で出来ている」という内容で、
映像にはフローチャートがときどき出てまいります(簡単なものでございますが)。
映像には複数のパターンがあるそうなので、歌詞に変化もあるのでございましょうな。
全部知っても大した内容にはならそうではございますが、
それでもすべての歌詞を知りたいなぁ。
「0655」「2355」は『こんがらがっち どっちにすすむ?』のユーフラテスが
制作に関わっておりますから、このような作品が出てくるのでございましょう。
令和五年10月
2023/10/01 人頭税って、ミノタウルスや魚人は払わなくていいんだろうなぁ。
ケンタウロスやハービィなんかは払う必要があるんだろうけど。
ケンタウロスやハービィなんかは払う必要があるんだろうけど。
2023/10/02 マグロって、完全養殖下では大きくなった魚が小さいのを食べてしまう
──共食いをするのだそうでございます。
おいしいですものねぇ、マグロって。
──共食いをするのだそうでございます。
おいしいですものねぇ、マグロって。
2023/10/03 「Role&Roll vol.226」買ってまいりました。
締め切りに余裕が出来たのか、隔月刊の最初の号のためか、
内容充実でございました。
「Role&Roll」に
フーゴ・ハル先生のゲームブックも戻ってまいりましたし──。
それだけでもゲームブックファンとしては買い!
2ページのゲームブックに2420円……。
盲信的ゲームブックファンならば買い!
締め切りに余裕が出来たのか、隔月刊の最初の号のためか、
内容充実でございました。
「Role&Roll」に
フーゴ・ハル先生のゲームブックも戻ってまいりましたし──。
それだけでもゲームブックファンとしては買い!
2ページのゲームブックに2420円……。
盲信的ゲームブックファンならば買い!
世界観的にはなんでもアリファンタジーでございまして、
タイヤの妖怪ミシュランマンなんていうのも登場いたします。
こいつを倒すと除草剤を得ることが出来るのでございますが……。
自動車と除草剤って関係あるのかなぁ?
不思議。
2023/10/04 一緒に
『ファイティングファンタジーコレクション 「巨人の影」」
も買ってまいりました。
ですがしばらく封されたままとっておく予定。
『ファイティングファンタジーコレクション 「巨人の影」」
も買ってまいりました。
ですがしばらく封されたままとっておく予定。
『火吹山~ふたたび』さえ、途中で放り出しておりますものなぁ。
『ゼッタイ! 芥川賞宣言
──新感覚文豪ゲームブック』
佐川恭一:著
(中央公論新社/2023/9)
──新感覚文豪ゲームブック』
佐川恭一:著
(中央公論新社/2023/9)
この作品、
ゲームブックで検索すると
よく引っかかっておりましたものの、
全くノーチェックでございました。
ゲームブックで検索すると
よく引っかかっておりましたものの、
全くノーチェックでございました。
だってねぇ、タイトルが、小説投稿サイトの
いつまでたっても書き上がらない作品──
いや、それ以下の何かみたいなんでございますもの。
それがまさか、ちゃんと流通する紙の本だったとは!!
本屋さんでびっくりいたしましたよ。
まぁ、狙ってのタイトルなのでございましょう。
ですが、その狙いがわたくしには逆に響いたと、
そういうことでございます。
ですが、その狙いがわたくしには逆に響いたと、
そういうことでございます。
にしてもこのタイトルでございますからな、買うのをためらいました。
とりあえず、ゲームブックだから仕方ないと、中を見ずに表紙だけで買ってきた次第。
で、プレイしてみたのでございますが……。
うーん、やっぱり波長合わないなぁ。
そんなわけで今回は、トンチンカンな酷評になると思われます。
無駄足を踏ませてしまって申し訳ございません。
そっ閉じしてくださいませ。
(またもタイトル下には収まらなかったので、こちらで)
玉藻前の話はご存じでございますな。
中国は殷王朝を滅ぼしたとされる妖怪・九尾狐めが日本に渡来し、
玉藻前という絶世の美女となって鳥羽上皇を惑わし、
寵愛を受けたのでございますが、陰陽師にその正体を見破られ、
栃木県は那須岳で対峙されたという話。
妖狐めは「殺生石」と呼ばれる巨大な石となったそうでございます。
石はその後破壊され、
そのかけらが各地の殺生石になったということでございますが、
大本の石はなおも那須岳に存在しておりました。
中国は殷王朝を滅ぼしたとされる妖怪・九尾狐めが日本に渡来し、
玉藻前という絶世の美女となって鳥羽上皇を惑わし、
寵愛を受けたのでございますが、陰陽師にその正体を見破られ、
栃木県は那須岳で対峙されたという話。
妖狐めは「殺生石」と呼ばれる巨大な石となったそうでございます。
石はその後破壊され、
そのかけらが各地の殺生石になったということでございますが、
大本の石はなおも那須岳に存在しておりました。
が、その石が2022年、真っ二つに割れていることが確認されたとか。
妖狐は死んだのか、それとも封印が解けて石から解放されたのか──。
「瞬く間アドベンチャー」 フーゴ・ハル:著
(2023/10/「Role&Roll vol.226」p.150-151)
(2023/10/「Role&Roll vol.226」p.150-151)
「数々の冒険で忙しいアナタのための、必要最小限に切り詰めた、
瞬く間に出来るお手軽アドベンチャー」
と銘打たれたゲームブックにございます。
瞬く間に出来るお手軽アドベンチャー」
と銘打たれたゲームブックにございます。
囲みとそれを結ぶ線、そのブリッジになる◇マークで構成されたページは、
一見パズルのようにも見えますが、まぎれもなくゲームブック。
一見パズルのようにも見えますが、まぎれもなくゲームブック。
この図は、迷路化したフローチャートと考えてください。
それをたどっていくことによって物語が動いていくのでございます。
物語の舞台となる場所のマップも、チャートのままではなく、
文に書かれた方角を考えて、自分で構成していくのでござ米すな。
パラグラフ数は、通常のゲームブックとは異なるので目安ではございますが、
囲みが30、「◇」が33。
囲みが30、「◇」が33。
判定はシンプルに、1~◯までの数字のうち、
1つないし2つを選ぶというものでございます。
1つないし2つを選ぶというものでございます。
その数字が合っていればダメージはなし。
外れていればLPを1失うといった感じで、
いづれにせよ行為そのものは成功となります。
なお、ダメージは戦闘以外でも発生いたします。
最初に与えられるLPは5なので、これはかなりシビアだと存じます。
まぁ、こまめにダメージを受けない数字をメモしていけば
2回目以降は楽勝でございましょう。
2回目以降は楽勝でございましょう。
そうするかどうかは、プレイヤーの自由でございます。
そうした判定だけではなく、
パズル性あり、ストーリー性、ランダム性もありのこの一作。
パズル性あり、ストーリー性、ランダム性もありのこの一作。
短いながらゲームブックの楽しさはきっちりと味わえると思います。
「瞬く間」なんて銘打たれておりますが、当然そんなことはございません。
ただ長いだけの作品よりも、ゲームブックの魅力は存分に楽しむことができましょう。
最後にストーリーについて。
ジャンルといたしましては、なんでもアリのファンタジー世界でございますが、
困り切ってゾンビのように衰えた人たちを救うために、
魔王Xを倒すと青い鳥が放たれ、人々が嬉しそうにツィートする……
とまぁ、現代にも通じるストーリーと申してよろしゅうございましょう。
さて、
きのう(2023/10/07)、土曜日、
金曜日にオープンした駿河屋本店(丸井ビル跡店)に行ってみました。
金曜日にオープンした駿河屋本店(丸井ビル跡店)に行ってみました。
行ったら疲れちゃうだろうし、どうしようか迷いはいたしましたけれどね。
結局気まぐれでついつい。
新築のビルなのできれい。
9階建てのビルの3階までを使って営業をしておりました。
将来は6階まで使うとか。
将来は6階まで使うとか。
3階までですので、基本的な構成は紺屋町店と変わりはございません。
1階がトレーディングフィギュアや雑貨、
2階はプラモデル・鉄道模型、フィギュアなど、
3階がゲーム関連、ぬいぐるみなど。
ゲーミングPC周辺機器や、
黒電話・カセットデッキなどのレトロ家電もその片隅にございました。
1階がトレーディングフィギュアや雑貨、
2階はプラモデル・鉄道模型、フィギュアなど、
3階がゲーム関連、ぬいぐるみなど。
ゲーミングPC周辺機器や、
黒電話・カセットデッキなどのレトロ家電もその片隅にございました。
元デパートのフロアなので広くて
このあたりでは滅多にお目にかかることの出来ないものも多く陳列されており、
見ていて飽きません。
このあたりでは滅多にお目にかかることの出来ないものも多く陳列されており、
見ていて飽きません。
そこら辺は東京あたりにあるお店と遜色ないのかな?
まだ開店したばかりなので品揃え豊富でございますし。
ただし、本や雑誌単体のコーナーはなし。
プラモデルのところには模型雑誌やムック、
鉄道模型のところには時刻表や鉄道関連・鉄道模型関連の本が並ぶ
といった感じで、
TRPGやゲームブックは、ですからゲーム攻略本やパソコン・ゲーム雑誌ととともに、
ゲームのコーナーにございました。
フロア全体が広いので、そうは申しましても、棚2棹分ぐらいはございました。
ゲームブックは10数冊から20冊ぐらいかなぁ。
特にわたくしの食指が動いたものはございませんでした。
創元やファイティング・ファンタジー中心で
双葉文庫がドラゴンクエストだったかな?の2冊。
創土の『魔神竜誕生』があったのは覚えております。
それほど関心は無かったので値段は見てまいりませんでした。
『マイコンベーシックマガジン」誌があったので、
そっちに「ペーパーアドベンチャー」とかは載っているかもしれません。
でも多分、けっこう値段張ると思われますので、
そのために買うという方はいないのでは?
ちなみに「ポプコム」誌は見当りませんでした。
TRPGといたしましては「シミュレーター」誌もございました、
が、知識が無いのでスルー。
考えてみると「タクティクス」誌や「RPGマガジン」誌
「ゲームグラフィック」誌なんかは目にしなかったような……。
見のがしかもしれませんが。
が、知識が無いのでスルー。
考えてみると「タクティクス」誌や「RPGマガジン」誌
「ゲームグラフィック」誌なんかは目にしなかったような……。
見のがしかもしれませんが。
『知りたいこと図鑑』
みっけ
(KADOKAWA/2023/8)
みっけ
(KADOKAWA/2023/8)
本屋さんで見つけて買った本。
普段知りたいと思いつつ、
何気なく通りすぎているようなことってございますよね。
そんないろいろを集めている辞典にございます。
『図鑑』となっておりますのは、
それをさまざまなモチーフと組合わせて
デザイン化している点でございまして、
実際眺めていて楽しい本なのでございます。
それをさまざまなモチーフと組合わせて
デザイン化している点でございまして、
実際眺めていて楽しい本なのでございます。
文字とデザイン化されたイラストの組み合わせは、
そうですな、
SCRAPのゲームブックに出てくるナゾトキのイラストレーションを思い出させます。
そうですな、
SCRAPのゲームブックに出てくるナゾトキのイラストレーションを思い出させます。
ですからもしかすると、考えた謎を視覚化する際のアイデアになるかもしれません。
もちろん買ったときはそんなこと考えておりませんで、
こんな風に楽しく描かれていたら、
今まであいまいにしていたこともちゃんと覚えられるな、
と思ったのでございますが、なかなかそうはうまくいきませんね……。
こんな風に楽しく描かれていたら、
今まであいまいにしていたこともちゃんと覚えられるな、
と思ったのでございますが、なかなかそうはうまくいきませんね……。
って、それはわたくしだけなのかもしれません。
何にせよ、見ていて楽しい「図鑑」にございます。
前回の「Role&Roll vol.214」に
載せていただいた絵に関する記事でございますが、現在vol.226。
載せていただいた絵に関する記事でございますが、現在vol.226。
ずいぶん月日が経ってしまいました。
実を申しますと、前回の文章は、vol.213の絵に関する記事のあと、
さほど経たないうちに書いたものなのでございます。
さほど経たないうちに書いたものなのでございます。
ですがね、それを小説にしてみようと思ったのが運のつき。
小説って難しいよね。
ごくシンプルに短く、と思っていたのでございますけれどねぇ。
カードによって構成が決まっているんだったら、
それほど難しくないだろうと踏んだのでございますけどねぇ。
カードによって構成が決まっているんだったら、
それほど難しくないだろうと踏んだのでございますけどねぇ。
踏んだのは地雷だったのかもしれません。
いろいろ設定したり、いろいろ考えたり……。
最初はもうホント王道に、
家に帰ってきたら正装をした父親が待ち構えていて
「あなた様は実はわたくしの本当の子供ではございません。
今は狂王となってしまった王さまの息子、王子さまなのです」
家に帰ってきたら正装をした父親が待ち構えていて
「あなた様は実はわたくしの本当の子供ではございません。
今は狂王となってしまった王さまの息子、王子さまなのです」
ってな感じで進めていこうと思ったのでございますが……。
書いているうちに下手だなぁ、思うこと多々ございまして。
冒頭がこの感じですと平凡だし説明することも増えるので、
アクションから始めようかと書き直したり……。
9月にほとんど記事がないのは、そのせい……
としたいのでございますが、
むしろ嫌になって放置していたという方が正しい答でございます。
で、10月になったので流石に時間切れ、
ということで、元のままお披露目とあいなりました。
ということで、元のままお披露目とあいなりました。
でもまぁ、書きたい気持ちはございますし、
書きあぐねたことで少しは得たこともございますから、
またこのような停滞をするかもしれません。
書きあぐねたことで少しは得たこともございますから、
またこのような停滞をするかもしれません。
あらかじめ、ごめんなさい、と申し上げておきます。
.vol.214
TRPGをはじめ、展開の幅を許す物語には、2つの道がございます。
結末に向けてカッチリとすべてが決まっているような
推理小説のようなものは前者、
話の流れでどんどん変わっていく口承の続きものみたいなものは後者、
ですが極端にどちらかというものは滅多にあるものではございますまい。
この手のものは敗北はバッドエンドでございますし、
マルチエンドにしても、目的の達成の度合いに応じて、
優劣がつくのが普通でございます。
一方の後者は、拡散型とわたくしが呼んでおります、
マルチエンディングがいくつもあるタイプ。
こちらは、結末が1つにまとまってはおりません。
流れによってそれぞれまったく別の話になることもよくあることでございます。
結末は優劣をつけるものではなく、つけたとしても目的の達成か否かではございません。
このときたまたまそういう引きになったのかと思っていたのでございますが、
そうではないご様子。
今すべてのカードを見てみますと、王道パターンばかりでございますな、
面白くない。
以前、このゲームの元の1つであろうと思われる、
で、そのカードに書かれているのは、おとぎ話によくある展開なのでございますな。
出て来たカードは、文字にして絵に入れたとおり。
TRPGをはじめ、展開の幅を許す物語には、2つの道がございます。
ひとつには、目標があってそれを目指す型。
もう一つは、展開の方を重視して、本来の目的はそれほど重視しないタイプ。
もう一つは、展開の方を重視して、本来の目的はそれほど重視しないタイプ。
まぁ、
物語や小説など受け手の元に届く段階では1つの筋となっているものでも、
思考の過程といたしましては、その両方法の間で色々な形があるようでございますな。
物語や小説など受け手の元に届く段階では1つの筋となっているものでも、
思考の過程といたしましては、その両方法の間で色々な形があるようでございますな。
結末に向けてカッチリとすべてが決まっているような
推理小説のようなものは前者、
話の流れでどんどん変わっていく口承の続きものみたいなものは後者、
ですが極端にどちらかというものは滅多にあるものではございますまい。
ゲームブックで申しますれば、
ファイティング・ファンタジーを代表とする、
ルールがあって目的があって、
その目的を達成できることがゴールであるというものが前者ですな。
ファイティング・ファンタジーを代表とする、
ルールがあって目的があって、
その目的を達成できることがゴールであるというものが前者ですな。
この手のものは敗北はバッドエンドでございますし、
マルチエンドにしても、目的の達成の度合いに応じて、
優劣がつくのが普通でございます。
一方の後者は、拡散型とわたくしが呼んでおります、
マルチエンディングがいくつもあるタイプ。
こちらは、結末が1つにまとまってはおりません。
流れによってそれぞれまったく別の話になることもよくあることでございます。
結末は優劣をつけるものではなく、つけたとしても目的の達成か否かではございません。
前回お絵かきした『そういうお前はどうなんだ』ですとか、
この『のびのびTRPG』のシリーズなんかは、
冒険を成し遂げるとか犯人をでっちあげるという一応の目的はあるものの、
そうすべくシナリオが作られているわけではなく、
プレイヤーが展開を作りあげていく後者タイプのゲームですよね。
この『のびのびTRPG』のシリーズなんかは、
冒険を成し遂げるとか犯人をでっちあげるという一応の目的はあるものの、
そうすべくシナリオが作られているわけではなく、
プレイヤーが展開を作りあげていく後者タイプのゲームですよね。
そういう意味で興味深く、
『のびのびTRPG』のソードとマジックは買ってみました
(でもまだマジックは開封しておりません)。
『のびのびTRPG』のソードとマジックは買ってみました
(でもまだマジックは開封しておりません)。
で、実際に1人でやってみて思ったことは、
絵にも書きましたとおり、王道の話だなということでございます。
絵にも書きましたとおり、王道の話だなということでございます。
このときたまたまそういう引きになったのかと思っていたのでございますが、
そうではないご様子。
今すべてのカードを見てみますと、王道パターンばかりでございますな、
面白くない。
以前、このゲームの元の1つであろうと思われる、
『ワンス・アポン・ア・タイム』というゲームでもそれを感じました。
ちなみに、『ワンス・アポン・ア・タイム』は、
カードを出していくことで作られていく物語に自分のカードを出して介入し、
自分の目的に合ったストーリーにしていくというゲームでございます。
カードを出していくことで作られていく物語に自分のカードを出して介入し、
自分の目的に合ったストーリーにしていくというゲームでございます。
で、そのカードに書かれているのは、おとぎ話によくある展開なのでございますな。
複数人でやるのなら、それぞれの考え方やアイデアが違っているため、
王道で、いや王道の方がよろしいのかもしれませんが、
1人だとそうはまいりません。
いろいろと混ぜたらそこらへん面白くなるかもしれませんが、
まだやっていないので不明でございます。
王道で、いや王道の方がよろしいのかもしれませんが、
1人だとそうはまいりません。
いろいろと混ぜたらそこらへん面白くなるかもしれませんが、
まだやっていないので不明でございます。
というわけで、vol.214に載せていただいた絵は、
こんな感じ。
出て来たカードは、文字にして絵に入れたとおり。
こんな感じでございます。
「王の帰還」
「ニセモノあらわる」
「狂戦士」
「追っ手が多すぎる」
「竜の一族」
「狂王の指令」
「姫」
「中立民族の襲撃」
「羊飼いの少年」
「癒しの草を求めて」
「宿屋の主人」
「酒場の伝説」
複数人プレイでは、1枚めくるごとにお話を考えていくことになっておりますが、
1つの頭でそれをやると、お話にもならないデタラメになってしまいます。
1つの頭でそれをやると、お話にもならないデタラメになってしまいます。
なので、すべてのカードが出そろってからお話を考えることにいたしました。
まぁそれが、王道の物語に拍車をかけているのでございますが。
2023/09/04 『ゴジラ-1.0』の予告編来ましたな。
かなりのローアングルと申しますか、人間視点でゴジラに移入できる感情なさそう。
「生きて抗え」は英語字幕ですと、"SURVIVE & FIGHT" なのでございますな。
一瞬地図なども出てきて、予想考察する方々は盛り上がりそう。
わたくしははやばやお手上げいたしました。
かなりのローアングルと申しますか、人間視点でゴジラに移入できる感情なさそう。
「生きて抗え」は英語字幕ですと、"SURVIVE & FIGHT" なのでございますな。
一瞬地図なども出てきて、予想考察する方々は盛り上がりそう。
わたくしははやばやお手上げいたしました。
2023/09/06 夏開店、と宣伝していた駿河屋マルイ跡店、
一体どうなったんだろうと思って調べましたところ、
買い取り業務だけ先行して、8/22より始まったみたいでございます。
完全開店は10月以降になるとか。そうか、10月まで夏なのか……。
今年の気候からして、嘘ではないという気もするなぁ。
一体どうなったんだろうと思って調べましたところ、
買い取り業務だけ先行して、8/22より始まったみたいでございます。
完全開店は10月以降になるとか。そうか、10月まで夏なのか……。
今年の気候からして、嘘ではないという気もするなぁ。
追記:今調べてみたところ、10/6オープンだそうでございます。
防災ゲームブック
『地震空間からの脱出』
勝谷大樹:著
(ポプラ社/2023/3)
『地震空間からの脱出』
勝谷大樹:著
(ポプラ社/2023/3)
パラグラフ数:123
災害対策研究所で開発された
VRシミュレーターのテスト中に事故が発生!
君は、仮想空間に閉じ込められてしまった──。
現実世界にもどるため、
防災知識を駆使して大地震を生きのびろ!
防災知識を駆使して大地震を生きのびろ!
災害サバイバルのゲームブックといたしましては、
西東社のさいとうたかを先生の一連のものなどがございますよね。
西東社のさいとうたかを先生の一連のものなどがございますよね。
それに対してこちらはバーチャル空間でのシミュレート。
その方がゲームブックにしやすいかもしれませんが、
何とも安易な気がいたします。
その方がゲームブックにしやすいかもしれませんが、
何とも安易な気がいたします。
システム的にもむずかしいところはございませんし、
高をくくって。特にメモなども取らずに始めてみました。
導入は、お父さんの働く研究所のシミュレーターを体験する
というオーソドックスな形。
というオーソドックスな形。
『危険生物から逃げろ!』も似たような感じでしたな。
VR空間に入りますと、8つのエリアを選択させられます。
パラグラフ数ないのにどうやってこれだけのエリアでの冒険を表現するんだ!?
と思うところでございますが、案の定、
エリアはいくつかのパラグラフにコンパクトにまとめられて進行いたします。
パラグラフ数ないのにどうやってこれだけのエリアでの冒険を表現するんだ!?
と思うところでございますが、案の定、
エリアはいくつかのパラグラフにコンパクトにまとめられて進行いたします。
いくつか必要なアイテムはございますものの、
導入なのでそれほど重点は置かれていないのでござますな。
そこがさいとう先生などのサバイバルものとは違うところ。
避難所である学校に着いてからが本番で、
そこでの生活やお手伝いが話のメインとあいなります。
そこでの生活やお手伝いが話のメインとあいなります。
阪神淡路、東日本など、
いくつかの震災を経験してきた後の作品という感じがいたしますし、
子供の等身大という点では、この方が正しい気がいたします。
とは申せ、ここまでは平凡。
このまま終わっていたら、バーチャルにしたのは安易だなぁ、
ぐらいの感想で終わっていたのでございますが──。
ぐらいの感想で終わっていたのでございますが──。
(と、ここから重要なネタバレを含みます)
令和五年8月
2023/08/01 現実のカプセルトイで100個のうち1個当たりが入っているのでしたら、
100回ひけば絶対いつか当たりをひくことができるのは当然のこと。
これは分母(全体の数)が減っていくからでございます。
けれどもしかし、
スマホなどのガチャで確率1%といった場合には、それが当てはまりません。
分母は減らずどこまでいっても確率は1%のまま。
なので100回ガチャを引いてすべてハズレの確率は、99/100の100乗ということで、
約36.6%だそうでございます。
いやぁ、けっこう外れるものでございますなぁ。
これでは、昔事件があったようにレアアイテムが出ないって
ゲーム会社に怒鳴り込んで来る人がいらっしゃるのもむべなるかなにございます。
ついつい同じだと思ってしまいますよね。
ここを見ているような方々は、すでにご承知のことかも知れませんが。
(ニュートン超図解新書『最強に面白い確率』
今野紀雄:監修/NEWTONPRESS/2023/7)
2023/08/01 現実のカプセルトイで100個のうち1個当たりが入っているのでしたら、
100回ひけば絶対いつか当たりをひくことができるのは当然のこと。
これは分母(全体の数)が減っていくからでございます。
けれどもしかし、
スマホなどのガチャで確率1%といった場合には、それが当てはまりません。
分母は減らずどこまでいっても確率は1%のまま。
なので100回ガチャを引いてすべてハズレの確率は、99/100の100乗ということで、
約36.6%だそうでございます。
いやぁ、けっこう外れるものでございますなぁ。
これでは、昔事件があったようにレアアイテムが出ないって
ゲーム会社に怒鳴り込んで来る人がいらっしゃるのもむべなるかなにございます。
ついつい同じだと思ってしまいますよね。
ここを見ているような方々は、すでにご承知のことかも知れませんが。
(ニュートン超図解新書『最強に面白い確率』
今野紀雄:監修/NEWTONPRESS/2023/7)
2023/08/02 「GMウォーロック」vol.10を買ってきたので
「タイタン・モンスタークイズ」をやってみました。
適度に忘れているのでちょうど楽しい。
「タイタン・モンスタークイズ」をやってみました。
適度に忘れているのでちょうど楽しい。
結果は正解数6~19。
まぁ、ファイティング・ファンタジーシリーズをプレイしていれば
だいたいこのあたりに入りますよね。
20問中の6~19ということは14/20。7割でございますもの。
まぁ
全問正解なんてタイタンの住人でも無理なのではございませんでしょうか。
2023/08/03 盗掘というとエジプトのピラミッドか思い浮かびますが、
日本の古墳でもけっこうあったみたい。
成務天皇、天武・持統天皇、垂仁天皇etc.
日本の古墳でもけっこうあったみたい。
成務天皇、天武・持統天皇、垂仁天皇etc.
……。
平安時代の推古天皇の記録から始まって
けっこうな数の古墳が盗掘にあっているようでございます。
地方の豪族の墓とかでしたら古墳だということも忘れられたりするので、
そういうところが盗みに入られているのかなと思ったのでございますが、
天皇家の墓でもけっこう被害に遭っているのでございますな。
過去の日本を舞台にしたものでは
恐れ多くもいろいろと問題がありそうでございますが、
タイタン世界の八幡国あたりでしたら、
古墳ダンジョンアリだと思います。
平安時代の推古天皇の記録から始まって
けっこうな数の古墳が盗掘にあっているようでございます。
地方の豪族の墓とかでしたら古墳だということも忘れられたりするので、
そういうところが盗みに入られているのかなと思ったのでございますが、
天皇家の墓でもけっこう被害に遭っているのでございますな。
過去の日本を舞台にしたものでは
恐れ多くもいろいろと問題がありそうでございますが、
タイタン世界の八幡国あたりでしたら、
古墳ダンジョンアリだと思います。
『サキの忘れ物』津村記久子
新潮文庫(2023/9) 所収
p.191-232 (パラグラフ数:62)
というわけで、
津村紀久子先生のゲームブックが
文庫版で出ておりました。
津村紀久子先生のゲームブックが
文庫版で出ておりました。
ザッと見たかぎり変更点はございません。
フリガナがついた漢字が多くなった程度でございます。
(あと、本全体といたしましては表紙の絵が変わりましたな。
うっかりしてると、同じに思えてしまう……)
鍵をなくして町をブラふらしていると、
犯罪に出くわしたり幽霊に出会ったりする話。
犯罪に出くわしたり幽霊に出会ったりする話。
ランダム要素やフラグ要素も少しございます。
トリビアといたしましては、ゲルググのフィギュアが出てまいります。
なぜゲルググ? 最後まで行ってもそれは分かりません。
にしても文庫解説を書いた方、この作品をスルーしておりますな。
ちなみにわたくしの感想は以前書いたとおりにございます。
「真夜中をさまようゲームブック」フローチャート
「真夜中をさまようゲームブック」(1)分岐でちょっと戸惑った。
「真夜中をさまようゲームブック」(2) 内容
☆ おまけ
『サキの忘れ物』
お買いもの
なぞのまとめ 令和五年6月 2023/06/26
文章的に直したいところもございますが、
面倒なのでそのままご容赦くださいませ悪しからずにございます。
というわけで、まだプレイしたことがないという方がいらっしゃったら、
この機会でございますから試してみるのも一興かと存じます。
この機会でございますから試してみるのも一興かと存じます。
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