2025/12/02 『ドカ食いダイスキ! もちづきさん』3 まるよのかもめ(白泉社/2025/11)読みました。なんかパワーアップしてる? スーパーの半額、カラオケ、縁日などシチュエーションを変えているのがよろしゅうございますな。しかしそうめんがドカ食いのモチーフになるとは……。おなかがすいた擬音が「ガクガクブルブル」「フーフー」なのがホラーなのでございますよね。そこから一気に食べる解放感。完食した至福の表情。しかしカロリー表示。
その辺の落差がこのマンガの魅力かと存じます。
(読む人はないかと思いますが、追記(2018/11/09)あります)
018/11/01にタイトル下に書いた、
『ゴブリンスレイヤーTRPG』って、どんなのになるんだろ?
プレイヤーがゴブリンを演じて、
ゴブリンスレイヤーさんたち役のGMを困らせるとか?
018/11/01にタイトル下に書いた、
『ゴブリンスレイヤーTRPG』って、どんなのになるんだろ?
プレイヤーがゴブリンを演じて、
ゴブリンスレイヤーさんたち役のGMを困らせるとか?
楽しくなってきたので、そのつづき。
タイトル下には収まりそうにないので、こっちで。
『ブラマタリ』の感想の続きを期待してきた人、ごめんなさい。
☆ ☆ ☆
ゴブスレさんの目的は、ゴブの全滅と依頼の達成。
プレイヤー側の目的は、ゴブを1匹でも逃がすこと。
経験値は
「そのときまでに死んだゴブレベル匹
(レベル1が2匹なら2点、レベル2が2匹なら4点)」、
それを逃げたゴブ1匹ごとに計算する。
同胞のやられっぷりを見て、経験する。
そのため、あとで逃げた方がポイント高いわけだ。
「兄じゃー!!」
「う~む、この仇は必ず……」
とか、思い入れたっぷりにロールプレイして欲しいところ。
加えて情報。
ゴブスレさんがどんな方法を使ったかが、
逃げたゴブリンの記憶として蓄積される。
同じ(近い)方法を次にゴブスレさん側が使った場合、
ゴブリン側に判定に有利な修正が入る。
マップはGMが用意するでいいんじゃないかな。
そこに、プレイヤーが、ポイントを払うなどの方法でワナやモンスターを配置。
ゴブたちのいるところも決める。
隠れている――索敵しないと見えない状態――にするには、
さらに少しのポイントが必要……
隠す必要のないモンスターとか、
これ見よがしに置いておくワナとかもあるかもしれないし……。
追記:
(カギ括弧内追記です)
「
プレイヤーの操るのは、ゴブ1体、
プラス
ゴブ自身の補助行動。
別のゴブの(近接攻撃以外の?)行動。
モンスターの行動。
ワナの発動。
遠距離攻撃。
のいずれかひとつを実行できる。
てな感じで。
いっぺんにたくさんのゴブが襲いかかるんじゃ、
GMを困らせるどころの話じゃなくって、ゲームにならなくなっちゃう。
プラス行動のほうも、1ターンの回数を決めないとならないかぁ。
プレイヤー人数分モンスターとかに動かれたりしたら、大変かも。
さらに、今使っているゴブが死んだ場合には、
すぐ次のゴブが攻撃できることにしようか。
格闘ゲームにあるみたいに――。
ゴブの「胎児」は、
何ものか(ゴブでなくてもかまわない)によって移動させることができなければ、
逃げることはできない。
その際、からくり的なしかけは、
ゴブの知性で作れるものでなければ認められない(たぶん、ほとんど無理)。
逃げた「胎児」は、その時点で死んでいるゴブ匹点が、
経験点として与えられる(死んだゴブのレベルは関係なく一様に×1)。」
そんな感じでーー。
えっ、それTRPGじゃない?
でも、ボード型RPGとか呼ばれていたころには、そんなのもあったよーな。
それに、いいの。
ゴブリンのやられっぷりを楽しく演じることができれば、
それでロールプレイングなの!!
タイトル下には収まりそうにないので、こっちで。
『ブラマタリ』の感想の続きを期待してきた人、ごめんなさい。
☆ ☆ ☆
ゴブスレさんの目的は、ゴブの全滅と依頼の達成。
プレイヤー側の目的は、ゴブを1匹でも逃がすこと。
経験値は
「そのときまでに死んだゴブレベル匹
(レベル1が2匹なら2点、レベル2が2匹なら4点)」、
それを逃げたゴブ1匹ごとに計算する。
同胞のやられっぷりを見て、経験する。
そのため、あとで逃げた方がポイント高いわけだ。
「兄じゃー!!」
「う~む、この仇は必ず……」
とか、思い入れたっぷりにロールプレイして欲しいところ。
加えて情報。
ゴブスレさんがどんな方法を使ったかが、
逃げたゴブリンの記憶として蓄積される。
同じ(近い)方法を次にゴブスレさん側が使った場合、
ゴブリン側に判定に有利な修正が入る。
マップはGMが用意するでいいんじゃないかな。
そこに、プレイヤーが、ポイントを払うなどの方法でワナやモンスターを配置。
ゴブたちのいるところも決める。
隠れている――索敵しないと見えない状態――にするには、
さらに少しのポイントが必要……
隠す必要のないモンスターとか、
これ見よがしに置いておくワナとかもあるかもしれないし……。
追記:
(カギ括弧内追記です)
「
プレイヤーの操るのは、ゴブ1体、
プラス
ゴブ自身の補助行動。
別のゴブの(近接攻撃以外の?)行動。
モンスターの行動。
ワナの発動。
遠距離攻撃。
のいずれかひとつを実行できる。
てな感じで。
いっぺんにたくさんのゴブが襲いかかるんじゃ、
GMを困らせるどころの話じゃなくって、ゲームにならなくなっちゃう。
プラス行動のほうも、1ターンの回数を決めないとならないかぁ。
プレイヤー人数分モンスターとかに動かれたりしたら、大変かも。
さらに、今使っているゴブが死んだ場合には、
すぐ次のゴブが攻撃できることにしようか。
格闘ゲームにあるみたいに――。
ゴブの「胎児」は、
何ものか(ゴブでなくてもかまわない)によって移動させることができなければ、
逃げることはできない。
その際、からくり的なしかけは、
ゴブの知性で作れるものでなければ認められない(たぶん、ほとんど無理)。
逃げた「胎児」は、その時点で死んでいるゴブ匹点が、
経験点として与えられる(死んだゴブのレベルは関係なく一様に×1)。」
そんな感じでーー。
えっ、それTRPGじゃない?
でも、ボード型RPGとか呼ばれていたころには、そんなのもあったよーな。
それに、いいの。
ゴブリンのやられっぷりを楽しく演じることができれば、
それでロールプレイングなの!!
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